Los mejores gadgets del CES 2013
La última edición del Consumer Electronics Show se ha caracterizado por la presencia de smartphones gigantescos, televisores curvados y muchos, muchos, coches. Pero eso no ha sido todo, ni por supuesto lo más extravagante de la feria.
El 14 de enero de 2013 por Mónica Tilves
Cinco frenéticos días rebosantes de conferencias de prensa (unas 800), expositores (cerca de 3.000) y productos (más de 20.000) acaban de poner punto y final a una nueva edición del Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas. El mayor espectáculo del mundo en materia de gadgets electrónicos se ha caracterizado este año por dar el relevo a la pareja Microsoft-Intel en lo que a ordenadores de sobremesa se refiere y acoger smartphones de pantallas estratosféricas por doquier. Y es que a muchos fabricantes las 5 pulgadas se les están quedando pequeñas, hasta tal punto que diluyen unas fronteras que hace muy poco dividían las categorías de teléfono móvil y tablet PC. El caso más notable es el de la firma china Huawei, que ha sorprendido a propios y extraños con la presentación de su phablet Mate Ascend de 6,1 pulgadas de tamaño, todo un rival para el Galaxy Note que mide tan sólo 0,9 pulgadas menos que el exitoso Kindle Fire de Amazon.
Otro de los productos estrella del CES 2013, e indispensable como de costumbre, ha sido el televisor. Como por ejemplo la Curved OLED de Samsung, que ha sido bautizada como la primera tele con tecnología de diodo orgánico de emisión de luz y pantalla curva de la historia. Un avance que permitirá que la distancia entre la imagen y el televidente sea la misma desde casi cualquier ángulo, con un resultado más panorámico que nunca. De este tipo de productos pioneros ha habido muchos: el smartphone más delgado (Alcatel One Touch Idol Ultra), el más ligero (One Touch Idol), el primero con pantalla flexible (Samsung Youm), la tarjeta de datos más pequeña (Huawei UltraStick E3331), la memoria USB con mayor capacidad (Kingston DataTraveler HyperX Predator 3.0) y así un largo etcétera.
Las marcas de automóviles también han aportado su granito de arena, estableciendo un récord de asistencia con más de 100 compañías del sector invitadas para descubrir sus avances en tecnología, entre ellas Audi, Chrysler, Ford, General Motors, Hyundai, Kia y Subaru. Pero eso no ha sido todo, ni mucho menos. Más allá de los grandes nombres, este año ha habido un buen puñado de candidatos a la próxima gran innovación o, al menos, a la innovación más curiosa que podría cambiar la forma en la que trabajamos, vivimos y disfrutamos de nuestros momentos de ocio cuando salgan al mercado durante los próximos meses. En Silicon Week hemos seleccionado una pequeña muestra de estos gadgets, fabricados en su gran mayoría por startups, que también se han ganado la admiración del público asistente al CES.
Controlando los sentidos con gafas, auriculares y brazaletes especiales
Uno de los que más expectación ha causado, y del que ya se conocían todos sus detalles, es Pebble. Este reloj inteligente se hizo famoso por solicitar financiación a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter, reunir los 100.000 dólares marcados como meta inicial en tan sólo 2 horas y acabar amasando la friolera de 10 millones. Con este respaldo sus creadores han conseguido fabricar 85.000 modelos capaces de conectarse a terminales iPhone y Android para recibir alertas de correo electrónico y redes sociales, que se comenzarán a distribuir la semana que viene. Ha sido diseñado con tecnología e-Paper, es resistente al agua y también puede usarse para reproducir pistas musicales. Al igual que SleepPhones, unos auriculares en forma de diadema firmados por AcousticSheep que se conectan vía Bluetooth y se colocan sobre la frente (y los oídos) o tapando los ojos (como un antifaz) para escuchar música mientras se duerme. Y, sobre todo, para no molestar a vecinos o compañeros de cama.
Un segundo objeto relacionado con el sueño, pero que en esta ocasión intenta controlarlo, es Re-Timer. La idea que subyace tras estas gafas es la regulación de los ritmos biológicos de quien las usa a través de la imitación de la luz natural, especialmente para aquellas personas con problemas de insomnio o “jet-lag”. El truco consiste en llevarlas puestas en diferentes momentos del día durante varias jornadas seguidas para conseguir amoldar el reloj interno según el efecto que se quiera conseguir, esto es, permanecer más alerta o adaptarse a los cambios horarios de un viaje intercontinental, por poner dos ejemplos. Por su parte, Bodymedia FIT Armband es un brazalete cargado con múltiples sensores que monitorizan las tablas de ejercicio y la calidad del sueño de su dueño, de modo que éste sepa cuántas calorías va quemando con el paso de las horas. Este producto es parecido a la pulsera Fitbit Flex, otro invento desvelado en Las Vegas como un excelente medidor de pasos, pesos y objetivos potenciales.
Un hogar cada vez más inteligente
Desde el punto de vista del hogar también se han realizado interesantes propuestas. Securifi ha introducido su router Almond+ que, lejos de reproducir patrones tradicionales, incorpora una pantalla a color completamente táctil y una interfaz muy fácil de interpretar. ¿Su cometido? Simplificar la configuración desde el propio dispositivo y favorecer el mantenimiento del mismo, sin tener que recurrir a un ordenador personal cada vez que se quiera cambiar algún parámetro. Tiene una velocidad máxima de 1,167 Mbps, es compatible con el estándar inalámbrico 802.11AC y los de automatización Z-Wave y ZigBee. Otros dos gadgets concebidos para mejorar la calidad de vida en casas de todo el mundo son WeMo y Tethercell. El primero sirve para controlar lámparas y sistema de calefacción desde cualquier punto geográfico del mundo, además de rastrear movimientos y vigilar la habitación de los más pequeños de la casa. Y lo que es más interesante, Belkin ya está trabajando para conectarlo a aparatos de cocina variados, desde cafeteras hasta ollas. El segundo consiste en un adaptador con el que suplir la batería de distintos dispositivos y, a continuación, manejar su posición de encendido o apagado desde un iPhone o terminal Android. Esto es útil para programación de horas de uso o a modo de control parental.
Los mejores gadgets del CES 2013
El 14 de enero de 2013 por Mónica Tilves 0
Muy útil puede resultar asimismo el nuevo electrodoméstico de Dacor, Discovery IQ. Éste pasará a la posteridad por ser el primer horno en correr el sistema operativo Android. Gobernado por la versión 4.0 “Ice Cream Sandwich”, cuenta con chip a 1 Ghz, gráficos PowerVR SGX 540, memoria RAM de 512 MB, almacenamiento interno de 16 GB, sonido estéreo, conexión Wi-Fi y una pantalla de 7 pulgadas en la que se pueden buscar recetas online. Luego el aparato es capaz de ajustar la temperatura correcta y el tiempo de cocción necesario para cada manjar, y está preparado para apagarse por sí sólo una vez que termina la tarea programada. Sus responsables también han instalado una opción de control remoto, disponible siempre que se esté dentro del inmueble, para encender o apagar el horno con cualquier dispositivo móvil que opere con la plataforma del androide verde. Tanto smartphones como tabletas.
De las tabletas a las pantallas flexibles, virtuales o “llevables”
Hablando de tabletas, una que ha llamado especialmente la atención de usuarios, contricantes y analistas es la PaperTab de Plastic Logic, con procesador Intel “Sandy Bridge” y una pantalla de 10,7 pulgadas casi tan delgada y flexible como una hoja de papel. Entre otras cosas, se puede doblar para pasar de una a otra página en un documento, admite combinaciones a modo de gran mosaico y permite compartir archivos de un dispositivo a otro, enviar mensajes de correo electrónico y navegar a través de páginas web. Además, es capaz detectar la posición en la que se encuentra, de modo que si está sujeta entre las manos de su propietario mostrará la aplicación en uso en ese momento y si reposa tranquilamente sobre una superficie plana cambiará al menú de inicio con los iconos de los distintos programas en curso. Todo un avance que, si alcanza la producción a gran escala, podría revolucionar la industria de la movilidad. Y no es el único.
La compañía rusa Displair ha maravillado en la feria de Las Vegas con una pantalla táctil, virtual e interactiva que lleva su mismo nombre. Esto quiere decir que está preparada para proyectar en el aire cualquier imagen procedente de un equipo informático, a modo de holograma, y que el usuario puede manejar la cortina de vapor resultante con el simple toque de un dedo, sin ningún tipo de herramienta adicional. Es más, significa que se pueden realizar todo tipo de gestos aplicables sobre una tableta al uso, como clicar sobre ciertos puntos o hacer zoom para alejar y acercar detalles. Todo ello con un tiempo de respuesta casi imperceptible y a una distancia de un sólo centímetro. Mientras, la empresa estadounidense Innovega ha dado una vuelta de tuerca más al término de “wearable computing” (o computación para llevar) con HUD, un prototipo de lentes de contacto transparentes que entregan una visión de pantalla frontal, con 3D y alta definición incluidas. Entre sus usos se encuentra el de sustituir a las gafas tridimensionales en el cine y la industria de los videojuegos.
HAPIfork y Flower Power, dos pequeñas (grandes) rarezas
Los chicos de HAPIlabs intentan labrarse su propio nicho de mercado con HAPIfork. Este tenedor, a la venta en diversos colores a un precio de 100 dólares y del que también hay versión en cuchara para sopas y demás, sirve para medir hábitos de alimentación y advertir a los comensales cuando tragan demasiado rápido. Está equipado con una radio Bluetooth, un sensor capacitivo y un motor vibratorio, de tal modo que cada vez que el usuario se lleva el tenedor a la boca el sensor se activa. Con cierta información en su poder sobre el número de mordiscos y el tiempo que transcurre entre cada bocado, es capaz de distinguir si la velocidad a la que se mastica es la adecuada. En caso negativo, vibra para llamar la atención de la persona que lo está utilizando y obligarla a comer más despacio. Por supuesto, viene acompañado por una aplicación compatible con el ordenador a través de la web o con teléfonos iOS, Android y Windows Phone.
¿Y el Flower Power de Parrot, con tecnología Smart Bluetooth? También incorpora su propia app móvil para el sistema operativo de Apple y está pensado para el control, en su caso del crecimiento de las plantas. Y es que se trata de un jardinero inteligente conformado por varios sensores y una autonomía de seis meses que debe ser plantado en la tierra para examinar las condiciones ambientales y contrastarlas con una extensa base de datos de más de 6.000 vegetales. Después, envía los datos recopilados al iPhone del usuario, informando de si hay que regar la maceta, confirmando si la luz, la temperatura y la calidad de la tierra son las idóneas o alertando incluso de si hay algún riesgo de enfermedad. Esto permite adelantarse a las necesidades de la planta y evitar problemas de cuidado posteriores.
Tecnología para los niños… y no tan niños
En el CES también ha habido lugar para la tecnología dirigida a los más pequeños. Es el caso de Popchilla, un juguete robótico desarrollado por los ingenieros de Interbot que se complementa con un juego para iPad titulado “El mundo de Popchilla”. Este conjunto educativo intentará enseñar a niños con autismo toda una serie de tareas cotidianas como cepillarse los dientes o habilidades sociales como distinguir emociones, de una forma sencilla y divertida. O el de iPotty de CTA Digital, un colorido orinal de plástico con soporte para la tableta de Cupertino, que pretende ayudar a los padres en la ardua tarea de educar a sus hijos en el arte de ir al baño sin acompañantes. De este modo, los niños tendrán un incentivo para abandonar los pañales y un dispositivo con el que entretenerse mientras hacen sus necesidades.
Por último, en Globatrac han ideado el rastreador de maletas Trakdot dotado con tecnología de localización por GMS y diseñado para comunicarse con el smartphone de su dueño a través de mensajes de texto. Basta con colocarlo en el interior del equipaje para conocer sus coordenadas en todo momento y, así, evitar pérdidas definitivas si la mochila acaba en el destino equivocado. Y, para los amantes de la música, se ha ideado iMusic Body Rhythm. Definido como el primer dispositivo que convierte el ritmo musical en una experiencia física, consiste en una especie de chaleco que se sincroniza con el reproductor del usuario y transforma los acordes de las canciones que éste escucha en vibraciones alrededor de sus hombros, pecho y cuello. También permite editar temas propios y dirigir las sensaciones sonoras. Eso sí, este último gadget todavía no ha traspasado la barrera de concepto, y espera convertirse en proyecto viables a través de una campaña en la anteriormente mencionada Kickstarter. ¿Se hará realidad?
fuente http://www.siliconweek.es/knowledge-center/mejores-gadgets-ces-2013-31849
sábado, 2 de marzo de 2013
miércoles, 27 de febrero de 2013
Conozca el Sistema Operativo Android
Android es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para móviles con pantalla táctil como teléfonos inteligentes o tabletasinicialmente desarrollados por Android, Inc., que Google respaldó económicamente y más tarde compró en 2005, Android fue desvelado en 2007junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android se vendió en octubre de 2008.
Fuente Wikipedia.org
Historia
Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005.14 Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.12 Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,15 16 17 con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.18 A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.) con más cuota.19
Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android:Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung.20 21 Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java.22 No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.23
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.24 25 Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.26
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.
[editar]Etimología
Tanto el nombre Android (androide en español) como Nexus One hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6.27
El logotipo es el robot "Andy".
[editar]Adquisición por parte de Google
En julio de 2006, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003.11 Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google estánAndy Rubin (co-fundador de Danger),28 Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.),29 Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile),30 y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV).31 En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.11 Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.
En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.32 33 34
La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006.35 Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca.36
En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.37 38
[editar]Open Handset Alliance
El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics,Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles.12 Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 de Linux.
El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek, Garmin, Softbank,Sony Ericsson, Toshiba, Vodafone y ZTE.39 40
[editar]Historial de actualizaciones
Artículo principal: Anexo:Historial de versiones de Android.
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló.41
Los nombres en código están en orden alfabético.
[editar]Características
| Diseño de dispositivo | La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. |
|---|---|
| Almacenamiento | SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos. |
| Conectividad | Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX. |
| Mensajería | SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. |
| Navegador web | El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3. |
| Soporte de Java | Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.45 |
| Soporte multimedia | Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.44 |
| Soporte para streaming | Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player. |
| Soporte para hardware adicional | Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D. |
| Entorno de desarrollo | Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android. |
| Google Play | Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC. |
| Multi-táctil | Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).46 Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus Oney el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.47 |
| Bluetooth | El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;48 el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;49 y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron:50 |
| Videollamada | Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb. |
| Multitarea | Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas) 5)51 |
| Características basadas en voz | La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.52 |
| Tethering | Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.53 |
[editar]Arquitectura
Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):
- Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
- Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
- Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
- Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx".
- Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleotambién actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.
[editar]Nombres de las versiones
Las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabético:
- A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana[cita requerida]
- B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano[cita requerida]
- C: Cupcake (v1.5), Magdalena glaseada.
- D: Donut (v1.6), Rosquilla.
- E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés conocido en España como pepito, petisú, suso o canuto.
- F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «frozen yogurt») Yogur helado.
- G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.
- H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.
- I: Ice Cream Sandwich (v4.0), Sándwich de helado.
- J: Jelly Bean (v4.1/v4.2), Judía de gominola.
- K: Key Lime Pie (v5), Tarta de lima.
[editar]Usos y dispositivos
El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera,54 auriculares55 y otros dispositivos.,56 57 58 siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente, sus diferencias técnicas.
La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay soporte para x86 en el proyecto Android-x86,59 y Google TV utiliza una versión especial de Android x86.
El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008.60 A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android,61 el Nexus One. A esto siguió en 2010 el Samsung Nexus Sy en 2011 el Galaxy Nexus.En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones para Android y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente.
iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurado para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados62 con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.63 64
Teléfono móvil Samsung Galaxy Spica con una versión de Android 2.1
[editar]Diseño y desarrollo
Teléfono móvil virtual con Android 1.5
Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos móviles como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma abierta y se puede acceder tanto al código fuente65 como a la lista de incidencias66 donde se pueden ver problemas aún no resueltos y reportar problemas nuevos.
El que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la última versión de Android en un determinado móvil, ya que el código para soportar el hardware (controladores) de cada fabricante normalmente no es público, así que faltaría un trozo básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM), velocidad de procesador, etc.
En sus comienzos, Android era eminentemente un sistema operativo pensado para usar con teclado,67 y gracias a un cursor poder navegar entre las aplicaciones. Desde su comienzo, Android ha sido altamente personalizable. Poco después, antes del lanzamiento del primer teléfono Android, esta filosofía cambió para convertirse en eminentemente táctil, y poder competir contra el recién lanzado iPhone.
[editar]Aplicaciones
Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK),68 pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor,69 un entorno visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma web móvil marcos.70 y también es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto Necesitas SDK.
El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.71
Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.
[editar]Google Play
Google Play es la tienda en línea de software desarrollado por Google para dispositivos Android. Una aplicación llamada "play store" que se encuentra instalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones.
Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras tiendas virtuales (tales como Amazon Appstore72 73 o SlideME74 ) o directamente en el dispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación.75
[editar]Privacidad
Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre al activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad», avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción, pues se usan como caché y no como log tal como hace iPhone.76
[editar]Seguridad
Según un estudio de Symantec de 2011,77 comparado con el iOS, Android es un sistema menos vulnerable, debido principalmente a que el proceso de certificación de aplicaciones es más riguroso que el de Apple sin dejar al lado que es un sistema libre y el esquema de gestión de permisos para estas, que pone muchas decisiones de seguridad importantes en manos del usuario, lo expone a mayores riesgos y le hace más atractivo a los ataques de ingeniería social.78 Sin embargo, basándose en números absolutos contabilizados de los boletines de seguridad de Microsoft, Adobe, Oracle y Apple, el 85% de losagujeros de seguridad en 2011 y 2012 los mayores ataques fueron para el sistema iOS, pese a que este posee una cuota de mercado inferior a la de Android.79
[editar]Mercadotecnia
[editar]Logos
El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha por Ascender Corporation.80
El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo. El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se específica en la Android Brand Guidelines.81
[editar]Tipografía
La tipografía de Android se llama Norad, solo usado en el texto del logo.82 Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto, que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la legibilidad en los dispositivos de alta resolución
[editar]Cuota de mercado
La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos inteligentes en el ámbito mundial.83
En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9% del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de 2009, el cual fue del 9%.84 Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%.85
En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado principalmente de RIM.15 Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft.86
A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de 32 países.87
En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000 dispositivos diariamente,88 anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan unos 550.000 dispositivos Android cada día.89 en comparación con diciembre de 2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android,90 y los 100.000 que se activaban en mayo de 2010.91
[editar]Cuota de las versiones
Datos recogidos a principios del mes de diciembre.92
| Plataforma | Nivel de API | % |
|---|---|---|
| 4.x.x Jelly Bean | 16-17 | 6,7% |
| 4.0.x Ice Cream Sandwich | 14-15 | 27,5% |
| 3.x.x Honeycomb | 12-13 | 1,6% |
| 2.3.x Gingerbread | 9-10 | 50,8% |
| 2.2 Froyo | 8 | 10,3% |
| 2.1 Eclair | 7 | 2,7% |
| 1.6 Donut | 4 | 0,3% |
| 1.5 Cupcake | 3 | 0,1% |
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